Workshop 3
Titel des Workshops: Planen, Schätzen, Korrigieren in einem agilen Projekt
Anspruch des Workshops: Einsteiger (in agiler Entwicklung, bezieht sich nicht auf RE)
Datum, Uhrzeit und Teilnahmegebühr: 5. März 2007 - 9 Uhr bis 17 Uhr - 580,00 Euro je Teilnehmer incl. Verpflegung und Tagungsunterlagen
Abstract: Im Mittelpunkt agiler Softwareentwicklung steht die ständige Planung, oder vielmehr die kontinuierliche Anpassung des Plans auf geänderte Anforderungen und auf Gelerntes.
In diesem Workshop wird zunächst der Planungsaspekt der agilen Entwicklung in einem Vortrag kurz vorgestellt um im Anschluss anhand einer Simulation alle Planungsaspekte direkt in die Praxis umzusetzen. In drei Iterationen werden dabei agile Schätzmethoden, das Konzept der „velocity“ (Entwicklungsgeschwindigkeit) wie auch das kontinuierliche Lernen durch regelmäßige Retrospektiven an einem Projekt veranschaulicht.
Abhängig von den Aufwandsschätzungen der Entwickler und der aktuellen velocity können die Kunden die Anforderungen für die Iteration verschieden auslegen. Ziel der agilen Planung ist es, zu jedem Zeitpunkt den Geschäftswert für den Kunden zu maximieren.
Im Timeboxing sollte schließlich eine intelligente Wahl zwischen den vier Variablen Umfang, Zeit, Qualität und Ressourcen erfolgen, von denen meist der Umfang als beste und einzige Steuergröße dient.
Diese Veranstaltung zeigt an einem praktischen Beispiel, wie die agile Planung eine Umgebung schafft, in welcher geschäftliche und technische Verantwortlichkeit zuverlässig voneinander getrennt werden kann, um ehrlich und realistisch zu planen. Nicht zuletzt ist die einfachste Art, ein Verständnis für das Handwerk und Lebensgefühl von der agilen Vorgehensweise zu entwickeln, sie selbst zu erleben.
Die Referentin:
Jutta Eckstein ist seit über zehn Jahren Beraterin und Trainerin im In- und Ausland. Weltweit verfügt sie über eine einzigartige Erfahrung bei der erfolgreichen Umsetzung agiler
Prozesse in mittleren bis großen unternehmenskritischen Projekten, wovon auch ihr neues Buch Agile Software Entwicklung im Großen handelt. Sie
ist Mitglied des Vorstands der AgileAlliance und im Programmkomittee verschiedener europäischer und amerikanischer Konferenzen zu den Themen agiles Vorgehen, OO und Patterns.
Vortragsweise:
- Kurzvortrag – Simulation – Debriefing mittels Diskussion und Retrospektive
Agenda des Workshops:
09:00 - 09:30 | Begrüßung, Inhalte, Check des Wissenstands der Teilnehmer |
09:30 - 10:30 | Kurzeinführung zum Thema |
10:30 - 10:45 | Pause |
10:45 - 11:00 | Teambildung, Übernahme Rollen und Verantwortlichkeiten |
11:00 - 11:15 | Sammeln der ersten Anforderungen / Vertrautmachen mit Material |
11:15 - 12:00 | Erste Iteration |
12:00 - 12:15 | Retrospektive über erste Iteration |
12:15 - 13:15 | Mittag |
13:15 - 14:00 | Zweite Iteration |
14:00 - 14:15 | Retrospektive über zweite Iteration |
14:15 - 15:00 | Dritte Iteration |
15:00 - 15:15 | Pause |
15:15 - 16:15 | Retrospektive über Gelerntes |
16:15 - 17:00 | Diskussion, Feedback und Abschluss |
Wer an dem Workshop teilnehmen sollte:
- Personen, die Anforderungsmanagement in der agilen Softwareentwicklung kennen lernen wollen
- Personen, die agile Softwarenentwicklung in ihrem Unternehmen einsetzen wollen
- Personen, die nach einer Methode suchen wie man agile Softwareentwicklung in relativ kurzer Zeit lehren und lernen kann
Lernziele des Workshops:
- Kennenlernen von agiler Softwareentwicklung
- Verstehen von agilen Schätz- und Planmethoden
- Kennenlernen einer Methode zur kontinuierlichen Verbesserung (Retrospektiven)
- Kennenlernen von einer Methode um agile Entwicklung zu lehren
Welche Voraussetzungen der Teilnehmer mitbringen muss:
- Es ist von Vorteil, wenn man bereits über die eine oder andere agile Softwareentwicklung etwas gelesen hat (z.B. Extreme Programming, Scrum, ...)
Zur Buchung des Workshops.


